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Dinghow的个人博客

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10/22/2024 —— 

  • 系列笔记索引:官方课程 Github仓库 Part1:基础概念,降低损失 Part2:泛化,验证,表示法,特征组合 Part3:L2正则化,逻辑回归,分类 Part4:L1正则化,神经网络 Part5:训练神经网络,多类别神经网络,嵌套 5.泛化判断模型出色与否理论上:泛化理论(略) 直觉上:奥卡姆剃刀(越简单越好) 经验上:用测试集上的表现作为新数据的预测 前提假设: 样本独立同分布 分布

     2018-06-15 View all

    解决Linux根目录空间不足问题环境:windows10 1803 + ubuntu 16.04双系统 当初装双系统是还不了解linux的包安装机制,/目录就只分了10g,于是当我愉快地搭完DL环境后,用了一段时间,突然被win丑到,决定再愉快地装了一套wine软件以及网易云等日常使用工具后,我发现我的根目录已经只剩200M了,已经寸步难行 网络上给出修改linux分区的方法是使用GParte

     2018-04-23 View all

    从上个学期开始接触ML,由于自身懒散,西瓜书进度一直堪忧,寒假机械盘暴毙,ubuntu引导直接丢了,环境全废(ヾ(。 ̄□ ̄)ツ゜゜゜),碰巧Google的ML入门课程推出了官方中文版,是时候重新学习一波了 系列笔记索引:官方课程 Github仓库 Part1:基础概念,降低损失 Part2:泛化,验证,表示法,特征组合 Part3:L2正则化,逻辑回归,分类 Part4:L1正则化,神经网络

     2018-03-25 View all

    胜者树与败者树0.前言查阅了网路上关于胜败者树区别的回答和文章,发现在描述败者树的比较过程中大多一笔带过,容易引起误解,写这一篇笔记更清晰地区分一下两者。 1.简介胜者树与败者树均是完全二叉树,是树形选择排序的变形。用叶子节点表示待排序元素,中间节点储存两个子节点比较的结果(胜者\败者),根节点即为最终的胜者\败者。 2.比较比较堆、胜者树、败者树,三者在时间复杂度上没有数量级区别,每一次重构的代

     2018-01-18 View all

    最近强行参加了Google的Android挑战赛,从9月18号十分愧疚地在大腿的挂载下“打”完CUMCM,我才开始学习Android怎么写(Orz,万恶的假期拖延症),到10月10日截止时间前二十分钟完成提交,可以说中途一路肝过来,最终做出了一个基本能交,还是不能看的App,很多地方后面有时间再慢慢改,再增添一些新功能。 屁话说了这么多,现在转入正题。 因为Google官方的Materia Des

     2017-10-19 View all

    ​ 手放在键盘上,思考了许久,却已不知道该摁些什么。拖拖拉拉写点东西的想法稍纵即逝,朝朝暮暮间日复一日,我想,我的“矫情”岁月恐怕已然离去。 ​ 曾幻想以后当一个作家,热爱着每一节语文课,抓紧了每一分阅读的机会,最大的爱好是周末溜出校园逛逛书店,身为一个留校生,包里装满了当地各大书店的书卡。看完一书,瞅见一草一木,萌动的血液中运载着无穷无尽的“矫情”,纵是尘埃一枚,便也能感慨“它在这碎

     2017-08-28 View all

    ​ 不得不吐槽在先,cocos整体框架十分强悍,但是很多细节的东西写得不够人性化,而且官方的文档也没有跟上,导致浪费大量的时间在一些不必要的坑上,实在是不划算,记录一下这次期末项目用cocos2d-x3.10开发泡泡堂踩到的坑吧! 1.cocosStudio导出的csb文件组件获取auto rootNode = CSLoader::createNode("LoginScene/LoginSc

     2017-06-28 View all

    上学期初略地了解了一下堆栈知识,还以为暂时够用了,没想到这学期assignment2遇到了内存管理专项训练,才发现漏洞百出,知之甚少。这几天查阅了大量的相关资料,为了确保我确实是学到了,整理凝练一下,防止日后要用时又要重复查阅。 一、首先是堆栈的概念C/C++编译的程序内存占用方式大致如下图: 数据结构:1.栈区(stack)由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似

     2017-04-11 View all